Текущее время: 24 фев 2018, 12:20

Часовой пояс: UTC + 2 часа


Загрузка...


Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 138 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.

Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 16 янв 2012, 17:12 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
Не знаю, была ли на форуме похожая тема. Сюда можете выкладывать всевозможные страшные истории: городские легенды (напр. Байкер без головы), истории о жутких файлах (barelybreathing.exe, Mereana Mordegard Glesgorv, Безногим, Вайомингский инцидент), байки об играх (Herobrine, Link's awakening, Number stations в Half-life, всевозможные жуткие патчи и пр.).
PS. О наличии в выложенных материалах скримеров желательно предупреждайте.

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Пожаловаться на это сообщение

За это сообщение автора Black Tulip поблагодарил: Меломан Наруто
Рейтинг:1.16%
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 16 янв 2012, 17:12 

Зарегистрирован:
Июнь‚ 23, 2001 12:55 pm
Сообщения: 1
Откуда: Mastersland
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение Отправить email WWW ICQ

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 14:40 
Member
Аватара пользователя

Стаж: 10 лет 10 месяцев 22 дня
Сообщения: 4097
Благодарил (а): 147 раз.
Поблагодарили: 354 раз.
Пол:
мужской
Для любителей Морровинда, многие читали, я думаю.
Перевод на русский
1)Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.

Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.

Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.

Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.

Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.

Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.

2)Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.

Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка.

Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.

Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.

Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).

В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошно диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.

3)Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.

Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:

«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, БЛЯТЬ!»

Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.

«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»

Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...

«БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ! ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЦ! Это ЕБАНЫЙ пиздец! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блять, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ЕБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я заебался и иду спать. Конец.»

Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.

Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:

«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейди Нина несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.

4)И теперь так повсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»

Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:

«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»

Следующей ночью я получил от него очередное письмо:

«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Блять. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.

Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»

В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:

«Только что мне снился полный пиздец. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.

Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.

Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."

Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам.


оригинал на английском
http://inuscreepystuff.blogspot.com/201 ... 6zesp.html


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 15:10 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 6 лет 8 месяцев
Сообщения: 4400
Возраст: 25
Откуда: Бар
Благодарил (а): 109 раз.
Поблагодарили: 612 раз.
Пол:
мужской
MetalHimera, интересная история, жаль пацана, угробил игрой психику


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 15:36 
Аватара пользователя

Статус
Рыбка


Стаж: 12 лет 8 месяцев
Сообщения: 9795
Благодарил (а): 483 раз.
Поблагодарили: 1202 раз.
Пол:
мужской
Цитата:
На прошлой неделе шёл домой, смотрю у соседнего дома стоит наш участковый и вглядывается куда–то вверх. Так, активно вглядывается. Я проходя спросил, мол, кошка что ли чья–то на крыше. А он рассказывает, позавчера повесилась тётка из такой–то квартиры, обстоятельства можно трактовать как сомнительные. Одинокая, 47 лет. Проблема в том, что она ему несколько месяцев жаловалась, что к ней по ночам из угла лезет чёрное чучело, прямо вылупляется через обои. Он говорит, по жалобам ходил смотрел, угол как угол, заклеен обоями. Соседи пытались устроить её на лечение в больницу, там что–то прописали но сказали что не представляет опасности. Последние несколько дней сильно кричала по ночам, что он её забирает. Соседи звонили в милицию, те приезжали, без последствий.
Ну вот. Я спрашиваю — так а что он сейчас там выглядывает, а он показывает — вот, мол, окно той квартиры, как раз напротив того угла, мне кажется, или там что–то шевелится? Смотреть я не стал, обосрался и медленно пошёл по своим делам.


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 15:48 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 6 лет 8 месяцев
Сообщения: 4400
Возраст: 25
Откуда: Бар
Благодарил (а): 109 раз.
Поблагодарили: 612 раз.
Пол:
мужской
Arsenot, конец эпический.

В нашем городе подобное было. Моего отца знакомый делал ремонт в одной квартире. Однажды хозяева оставили его одного работать. Он ложил плитку в кухне. Вдруг резкое ощущение, что кто-то за ним наблюдает. Он оборачивается и видит огненный шар, зависший в воздухе. От этого зрелища он оцепенел на минуту, но потом начал молиться (человек очень верующий). Тут шар полетел по квартире, громко начали открываться двери, окна, которые только были в квартире. Дядька сразу убежал в страхе.
На следующий день пришел, рассказал об вчерашний истории. Хозяйка совсем не удивилась и призналась, что время от времени наблюдает подобное. Короче знакомый отказался дальше делать ремонт и посоветовал освятить квартиру.
В общем, что известно об этой квартире. Хозяйка сошла с ума, сейчас в дурке, дети продали квартиру, больше вроде ничего не слышно.


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 16:31 
Аватара пользователя

Статус
Рыбка


Стаж: 12 лет 8 месяцев
Сообщения: 9795
Благодарил (а): 483 раз.
Поблагодарили: 1202 раз.
Пол:
мужской
Немного классики:

DVAR "Raii" - 1998 (кассетный альбом)
Прежде чем взяться за написание рецензии на работу группы DVAR, я провел множество бессонных
ночей. Я прокручивал в памяти все что случилось со мной и моими близкими с момента, когда
ко мне попал альбом "Raii". Взвешивая все "за" и "против", я тысячу раз задавал себе вопрос:
а стоит ли вообще обнародовать то, что произошло и увязывать это с группой DVAR? Может быть
все трагические события - это всего лишь просто цепь жутких совпадений и DVAR со своим
альбомом здесь ни причем? Имею ли я право влиять на судьбы читателей, тем более, что после
прочтения этой статьи многие готы (и не готы) могут заинтересоваться творчеством данной
группы. А к чему это может привести - никому не известно.

Я чувствую ответственность за то, что у вас после прослушивания "Raii" может кардинально
изменится вся ваша жизнь или же в вашем доме будут происходить странного рода события.
Поэтому вам предлагается 30 секунд на раздумье - читать или не читать дальнейшее. Вы можете
уйти на другую web-страничку или же узнать, что DVAR - возможно, самая великая оккультная
группа, работающая в жанре darkwave.

До знакомства с DVAR моими музыкальными пристрастиями были: The Cure, Siouxsie & The
Banshees, Curve, Nine Inch Nails, Mission и Nitzer Ebb. После "Raii" все носители с этими
исполнителями покрылись толстым слоем пыли. Купил я кассету у странного вида торговца,
естественно на Горбушке. Запомнились его слова: "Возьми DVAR! Не пожалеешь! Крышу сносит
основательно!". Что самое удивительное, так это то, что я, никогда ранее не покупавший
дисков неизвестных мне музыкантов без предварительного прослушивания, купил "Raii" не
задумываясь! Первое же включение кассеты сопроводилось выбиванием пробок. Это я воспринял
как намек на прослушивание такой музыки в темноте, в крайнем случае, при свечах. И в
дальнейшем слушал музыку DVAR только в полумраке, при свечах. Небольшое ритуально-этническое
intro успевает за минуту с небольшим настроить вас в ближайшие полчаса на серьезную работу
души. Моя собака-ротвейлер Faust, ранее не склонный к местонахождению в комнате с прыгающими
от высокой громкости колонками, реагировал на DVAR странно: услышав первые аккорды из
"Raii", он заходил в комнату, ложился на диванчик и с заворожением слушал весь альбом,
иногда при при этом засыпая, иногда вдруг вскакивая и ни с того, ни с сего начиная громко
скулить. Отслушав intro вы открываете окно в мир DVAR, мир неизлечимо больной, в котором нет
места даже улыбке. Там есть место только нездоровому смеху, которым так часто пользуется
солист и который показывает высшую степень крайней безысходности. Немного существует в
природе альбомов сродни "Raii", которые могут создать в доме в считанные минуты такую
зловещую атмосферу, что руки сами по себе, не слушаясь головы, ищут веревку и мыло. К
третьей композиции под названием "Schraii" мозг уже тоже осознает, что руки были правы. От
рукоприкладства спасает только желание дослушать остальные песни. Следующая композиция "Ud
Rah" более ритуальная и состоящая из истеричных заклинаний на древнем языке, известном
только DVAR. Язык действительно очень странный, но в нем чувствуются древне-немецкие корни,
может быть тот диалект, на котором поет солист группы, и породил современный немецкий язык?
Пятая вещь - своего рода баллада, мелодия которой отдает ностальгическими нотками. Слушая
ее, в мозгу за какие-то считанные доли секунд проносятся все главные события, произошедшие с
тобой в этой жизни. Я слышал, что так происходит при клинической смерти: ты попадаешь в
длинный черный тоннель и летишь по нему с огромной скоростью к яркому свету, маячащему
впереди. Яркий свет - это и есть "Raii". После финального эпилога, представляющего собой
низкочастотный нойз с магическими заклинаниями, долгое время не можешь прийти в себя. И
больше уже и не придешь: не придешь в себя такого, каким ты был до прослушивания DVAR. А
ведь все исполнено на примитивных простеньких аналоговых синтезаторах с драм-машинкой,
местами чувствуется участие живой флейты.

Через 6 дней, как DVAR попал ко мне в дом, Faust'a не стало. Этому печальному событию
предшествовали отказ от пищи и бесконечная рвота. Сдохнуть в возрасте пяти с половиной лет
для всегда здорового пса - несколько рановато. В тот момент я еще не проводил никаких
параллелей. Следующая смерть пришла к нам спустя три месяца: отошла в мир иной моя бабка,
часто жаловшаяся на слишком громкий звук, доносящийся из моей комнаты. Что доносилось до ее
немолодых ушей, думаю, вам понятно. Своим друзьям, известным в тусовке как Sigill с подругой
Liz, я переписал "Raii" на кассету. Sigill по своему обыкновению слушал кассеты в своей
"шестерке". В тот день мы должны были встретиться в "Краю" на Хэллоуине. Sigill позвонил мне
днем, чтобы сказать что они немного опоздают и добавил: "А DVAR - это вещь! Пробирает до
мурашек." До "Края" они не добрались. До сих пор перед глазами стоит обезумевший, ничего не
понимающий водитель МАЗа из "Дорожного Патруля" на следующий день и его несвязный рассказ о
внезапно выскочившей на встречную полосу "шестере" и нагло его протаранившей. Каким-то
шестым чувством я понял, что это произошло под "Schraii". Вскрытие показало, что ребята не
были ни пьяны, ни обколоты. Странная вещь: хоть от меня навеки уходили самые близкие, DVAR и
"Raii" становились мне все ближе и ближе. Заиграли новыми красками их мелодии, выплывали из
глубин скрытые на первый взгляд музыкальные темы. Я стал боготворить их, поклоняться им,
хотя здоровье мое заметно пошатнулось. Потерял всякий иммунитет, схватываю на лету любую
болезнь. Я понял, что раз меня еще не убрали с физического плана - то это знак свыше. Вывод
напрашивается сам собой - я должен был сделать что-то для DVAR, отплатить благодарностью за
несопостaвимое ни с чем счастье, которое они мне дарят своим творчеством, своим присутствием
на этой бренной земле. Я решил, что сделаю сайт DVAR в Интернете - это будет всего лишь
маленькая толика выражения признательности этой группе.

Правда, очень сложно с добычей информации. Собирая по крупицам из разных источников все, что
касается группы, мне удалось узнать (хоть и не на 100%), что группа существует с начала 90-х
годов. "Dvar" на иврите обозначает "послание", "слово". "Raii" является вторым альбомом,
датирован 1998 годом. Самое приятное то, что DVAR - наши с вами сограждане! Это значит, что
они где-то рядом, где-то совсем близко! В составе похоже всего два человека. Имеется
фотография, правда на ней трудно рассмотреть как они выглядят. В их прическах, лицах, подаче
- во всем чувствуется оккультизм. Такое ощущение, что фотография пришла к нам из 20-х годов.

До меня дошла информация о новом сингле DVAR "Taai Liira" и участии группы в сборнике "Edge
Of The Night". Не могу вам советовать приобретать или не приобретать это издание по причине
присутствия там DVAR, т.к. не знаю к чему это приведет: к добру ли, к злу ли, к концу?! Я
лично готов ко всему. И пока еще силы не полностью оставили меня, я обязуюсь выкладывать на
сайте самую свежую информацию о странных людях из DVAR, об их странной музыке, и о странных
событиях, связанных с ними.


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 16:50 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
Arsenot, пожалуй, после такой крипоты от ознакомления с Дваром воздержусь. Как говорит Дед Тото, "к чёрту короля танцпола". Одно дело рисковать своей шкурой (на это я согласна), и совсем другое - жизнями родных и близких ("на это я пойтить не могу").

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 16:57 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 6 лет 8 месяцев
Сообщения: 4400
Возраст: 25
Откуда: Бар
Благодарил (а): 109 раз.
Поблагодарили: 612 раз.
Пол:
мужской
Black Tulip, та не ссы. Многие слушали и ничего. Меня заинтересовала эта строчка из Википедии: "По заявлению самих участников, тексты и музыка не сочиняются ими, а сообщаются некой Сущностью по имени Dvar." Что-то подобное когда-то говорил мне знакомый, который начинал играть блэк (в смысле, что они выходят на контакт с каким-то существом). Интересно, он о Dvar слышал.


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 16:59 
Аватара пользователя

Статус
Рыбка


Стаж: 12 лет 8 месяцев
Сообщения: 9795
Благодарил (а): 483 раз.
Поблагодарили: 1202 раз.
Пол:
мужской
Black Tulip,

Более того, ходят слухи, что Raii был подпольно переиздан японским лейблом в начале 2011 года. Лейбл назывался 黒死病 (в переводе "черная смерть", так в Японии называют ядерный взрыв) и находился в префектуре Фукусима. :!:


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 17:00 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 6 лет 8 месяцев
Сообщения: 4400
Возраст: 25
Откуда: Бар
Благодарил (а): 109 раз.
Поблагодарили: 612 раз.
Пол:
мужской
И еще одна истории от очень компетентного церковного автора начала 20 века. Кому не лень, почитайте, есть много забавного, правда и букофф много
http://svitk.ru/004_book_book/17b/3683_ ... a_sila.php


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 17:00 
Member
Аватара пользователя

Статус
Только карательная психиатрия спасет Родину


Стаж: 6 лет 7 месяцев 22 дня
Сообщения: 1919
Возраст: 30
Откуда: Питер
Благодарил (а): 84 раз.
Поблагодарили: 197 раз.
Пол:
мужской
Играю в группе:: Hunters Night
Black Tulip, да там унылое музло :x

_________________
Жизнь скоротечна, любовь мимолетна, смерть вечна...


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 17:03 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 6 лет 8 месяцев
Сообщения: 4400
Возраст: 25
Откуда: Бар
Благодарил (а): 109 раз.
Поблагодарили: 612 раз.
Пол:
мужской
А скорее всего этот Шадов Ангел и есть участником коллектива, он так пропиарил свой коллектив :-D


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 17:04 
Аватара пользователя

Статус
Рыбка


Стаж: 12 лет 8 месяцев
Сообщения: 9795
Благодарил (а): 483 раз.
Поблагодарили: 1202 раз.
Пол:
мужской
Есть люди, которым вход в криппи темы нужно запрещать. Сами не врубаются, и другим кайф ломают.


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 17:09 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
Sulfur, ну про пчелиного духа я сама слышала, да и на нескольких лиц. дисках сия инфа есть. Сам-то жучила меня не пугает.
А за аутентичный дореволюционный ужастик спасибо.

Добавлено спустя 24 минуты 19 секунд:
И вот ещё довольно трогательная страшилка.
Цитата:
Название: Hokkiaderhgop.mmg
Опасность: Средняя
Подробности: Данный файл неизвестного расширения, представляет собой файл, который может открыться в KMPlayer и другом ПО. На видео присутствуют старушка и дедушка. Дедушка инвалид, а бабушка лежит на кровати и умирает. После чего, они поют очень трогательную детскую песенку, после чего появляется мужчина который говорит что-то и уходит, а старики умирают.
Вред: После просмотра видео с человеком происходит что-то невероятное. Он начинает петь эту песню и плачет. После этого говорит, что у него кто-то умер и падает на пол без чувств. После этого, о том родственнике о ком он говорил, умирает от порока сердца, а сам, тот кто говорит, умирает от сердечного приступа.
Жертвы:По статистике от файла погибло 52 человека. 9 человек выжили. Однако учёные заметили: если данный файл перекодировать в AVI или MP4, то он станет безопасным, но до невероятности искажённым.

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 17:39 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 6 лет 8 месяцев
Сообщения: 4400
Возраст: 25
Откуда: Бар
Благодарил (а): 109 раз.
Поблагодарили: 612 раз.
Пол:
мужской
Arsenot,
тебе может и интересно читать всякие псевдо-истории, страшилки для детского сада, а меня интересуют реальные истории


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 17:52 
Аватара пользователя

Статус
Рыбка


Стаж: 12 лет 8 месяцев
Сообщения: 9795
Благодарил (а): 483 раз.
Поблагодарили: 1202 раз.
Пол:
мужской
Sulfur,

Вот именно поэтому доступ к криппи темам тебе надо запретить.


Добавлено спустя 28 минут 56 секунд:
Цитата:
Mereana Mordegard Glesgorv


Вот, кстати:

Цитата:
В марте 2008 года в главный офис “YouTube” в Cан-Бруно пришло сообщение о человеке, совершившем самоубийство весьма жутким способом - кухонным ножом, вырезав себе предварительно оба глаза. В письме сообщалось, что перед этим он якобы смотрел выложенное на сайт видео со странным названием Mereana Mordegard Glesgorv. Сотрудники YouTube проигнорировали письмо, но через неделю Гугл и Ютюб получили ещё два уведомления о смерти людей при таких же обстоятельствах.
Один из администраторов сайта попытался посмотреть это двухминутное видео, закрыв половину экрана ладонью, и уже на 40 секунде у него необъяснимо началась нервная истерика. Видео было удалено и отправлено на исследование федеральной службы безопасности. Уже после этого в офис пришло ещё несколько уведомлений о случившихся ранее смертях в разных частях света, и во всех случаях люди вначале выдирали себе глаза. Найти пользователя, загрузившего видео так и не удалось.
Для успокоения ажиотажа вокруг видео, YouTube решило оставить короткую версию, состоящую из первых 20 секунд. Её просмотр, как показали эксперименты, не вызывал негативных реакций у людей. На экране в это время появляется лицо мужчины на странном фоне. Перед 22 секундой, он начинает улыбаться. Что идёт дальше - неизвестно.
На волне популярности, разными пользователями была сделана масса пародий на видео, а также фальшивые “полные” версии, состоящие из той же картинки, что и в коротком видео, но растянутой на две минуты.
Изначальная версия видео больше не появлялась нигде в интернете.
Количество жертв первого видео по всему миру точно не известно. Назывались цифры в 16, 47 и даже 153 человека.
Неизвестно также, что именно означают слова “Mereana Mordegard Glesgorv”


И тем не менее, полная версия ТУТ


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:28 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
Arsenot, [s]у меня так Гуф умер[/s] видела, ничего страшного. Просто бред.
Другая крипота, Goddess Bunny, была просмотрена дважды - года 3-4 назад и на днях. Никаких приступов паники, ломоты в костях и подобных симптомов не было. Скорее смесь сочувствия к этому парню (вернее, его болезни - и врагу такого не пожелаешь) и уважения к нему и тому, как он с этим недугом справляется.
Из других опытов над собой были Вайоминг, Безногим, Три закона о Вечности (она же Верни мне Чистилище), плюс добрый десяток всяких скримеров и психоделов разной степени паршивости. Зелёный дом (который с креслом-качалкой), кстати, страшен только со звуком. Фотка Линды Блейр из "Экзорциста" по-своему мила. Улыбка хитрого ребёнка, замыслившего шалость, но не более того.

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Последний раз редактировалось Black Tulip 17 янв 2012, 19:50, всего редактировалось 2 раз(а).

Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:35 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 6 лет 8 месяцев
Сообщения: 4400
Возраст: 25
Откуда: Бар
Благодарил (а): 109 раз.
Поблагодарили: 612 раз.
Пол:
мужской
Любители самоубийств посмотрите видео вконтакте "Под это видео покончили с собою 460 человек". Просто на ютубе видео закрыто для незарегистрированных


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:37 
Member
Аватара пользователя

Стаж: 10 лет 10 месяцев 22 дня
Сообщения: 4097
Благодарил (а): 147 раз.
Поблагодарили: 354 раз.
Пол:
мужской


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:38 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
Sulfur, а-а-а, ты про баянистый Begotten? Да, жутковатый артхаус. Кровищу не люблю, поэтому вытерпела от силы сек 20.

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:39 
Модератор
Аватара пользователя

Статус
Воплощение справедливости


Стаж: 11 лет 5 месяцев 8 дней
Сообщения: 13450
Возраст: 28
Откуда: Люблинская Конфедерация и Свободный Южный Порт
Благодарил (а): 58 раз.
Поблагодарили: 547 раз.
Пол:
мужской
Почему то от истории про Ввандерфелл и про адовую группу, вспомнился рассказ Кинга "Баллада о Гибкой Пуле"))) :)

_________________

Читаешь мою подпись?
Нечего посмотреть? Ну так поищи!

Гость - это диагноз хамства и ущербности.


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение WWW ICQ
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:40 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 9 лет 9 месяцев 3 дня
Сообщения: 10055
Благодарил (а): 942 раз.
Поблагодарили: 867 раз.
Пол:
мужской
Sulfur, ты про Begotten? Думаю, они просто уснули летаргическим сном. :D


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:42 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
Куда больше пугают мясные рассказы про детские видеоигры, вроде Link's Awakening или Pokemon Black. Вернее, степень безумности описываемого.

Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду:
Demon KDC, а вот за наводку спасибо, Кинга нужно будет прочесть.

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:47 
Member
Аватара пользователя

Статус


Стаж: 6 лет 8 месяцев
Сообщения: 4400
Возраст: 25
Откуда: Бар
Благодарил (а): 109 раз.
Поблагодарили: 612 раз.
Пол:
мужской
Black Tulip, есть такой русский сериал "Вызов". Так там одна из серий была посвящена играм. Все проходили какие-то квесты, и когда умирали в игре, сразу умирали тем же образом в жизни


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:48 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
Sulfur, про гибель игрока после смерти его персонажа тоже читала пару историй.

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:51 
Аватара пользователя

Статус
Рыбка


Стаж: 12 лет 8 месяцев
Сообщения: 9795
Благодарил (а): 483 раз.
Поблагодарили: 1202 раз.
Пол:
мужской
Black Tulip,

Цитата:
Куда больше пугают мясные рассказы про детские видеоигры, вроде Link's Awakening или Pokemon Black. Вернее, степень безумности описываемого.


Ух ты. В студию, пожалуйста, а то я что-то не в курсах.


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 18:58 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
Что ж, вот пара игровых историй. Для начала Pokemon Black.
Pokemon Black

Я люблю коллекционировать пиратские игры про Покемонов. Покемон Алмаз и Нефрит, Хаосно-чёрная версия, и т.д. Удивительна, частота, с которой вы можете найти эти в комиссионке, на блошином рынке, и тому подобных местах.
Они в целом очень весёлые; Даже если в них невозможно играть (А чаще всего так и есть), неправильные переводы и плохое качество делают их непреднамеренно смешными.

Я был в состоянии найти информацию о большинстве из тех, что я играл, в Интернете. Но была одна игра, про которую я не нашёл никакого упоминания. Я купил её на блошином рынке, 5 лет назад

Игра начиналась со знакомым интро с Нидорино и Генгаром из Покемонов Красной и Синей версии. Тем не менее, экран с "Нажмите START" был изменён. Ред (Главный герой) был здесь, но покемонов как обычно на нём не было. Также было написано “Чёрная Версия” под логотипом Покемонов.

При выборе "Новая игра", игра началась речи профессора Оука, и быстро стало очевидно, что игра была взломом Красной Версии Покемонов. (примечание, если верить английской вики, то в игра где имелась речь Оука, считалось что она взломана)

После выбора твоего первого покемона, если ты посмотришь в меню Покемонов, которые у тебя есть, в дополнение к Бульбазавру, Чармандеру, или Сквиртлу был ещё один покемон — "ПРИЗРАК".

У него был первый уровень. У него был спрайт (вид) как и у всех призраков в Лавендеревской башне до получения Силф Скоупа. У него была всего одна атака — “Проклятье”. Я знаю, что на самом деле есть атака "Проклятье", но её не существовало в первом поколении Покемонов ( то есть в самых первых играх) , так что выходит, что эта атака появилась путём взлома.

Противник-Покемон не мог атаковать "Призрака" — игра только писала что, он слишком испуган для атаки. Когда “Проклятье” использовалось в битве, экран темнел. Слышался только крик противника-Покемона, но был искажён, воспроизводился на более низкой высоте чем обычно. Экран битвы снова появлялся, и покемон-противник исчезал. Если атака использовалась в битве против Тренера, когда Покеболлы в верхнем левом углу показывают, сколько Покемонов у него есть, у них на один покеболл меньше.

Подразумевается, что покемон умер.
Что еще более странно, что после победы над Тренером и видя "Ред получил $200 за победу!", команды выбора действия снова появятся. Если выбрать “Убежать”, битва закончится как обычно. Вы также можете выбрать "Проклятье". Если вы его выбрали то, выйдя с битвы, спрайт тренера пропадёт. После выхода и возвращения в ту зону, где был тренер, появится надгробная плита как в Лавендеревской башне.

Однако, "Проклятие" не работало на всех покемонах. Его нельзя использовать против Призрачных покемонов. Оно также не будет работать против тренеров, которых вы будете встречать не раз, как ваш Соперник и Джованни. Тем не менее, вы можете его использовать против них, в последней битве.

И я понял, что это диковина игры, чтобы можно было поймать Призраков (Таких как он) (Их нельзя поймать в оригинале). И потому что "Проклятье" сделало эту игру такой лёгкой, я по существу использовал его на протяжении всего приключения.
Игра изменилась после победы над Элитной Четвёркой. После просмотра Зала Славы, который состоял из призрака и парочки низкоуровневых покемонов, экран потемнел. Появилась табличка со словами “Много лет спустя…” Затем появляется Лавендеровская башня. Стоит старик, смотрит на надгробия. Вы понимаете, что он это ваш персонаж.
Он идёт на половине вашей обычной скорости. У вас больше нету покемонов с собой, даже Призрака, кого нельзя было передать на хранение в ПК. Весь мир был полностью пуст — не было людей вообще. Здесь всё ещё были надгробия тренеров на которых вы использовали "Проклятье".

Вы можете ходить где угодно, только ваше передвижение.
Ничено тем, что у вас нет покемонов чтобы использовать HM. И куда бы вы не шли, музыка из Лавендера все равно будет играть всё время. Побродив некоторое время, я обнаружил, что если вы идёте через пещеру Диглетта, один из срезаемых кустов которые обычно блокируют путь, на другую сторону больше нет, позволяя вам продвинутся дальше в город Паллет.
Войдя в свой дом, и наступив на тоже место где вы начинаете игру, экран потемнел.

Сначала появился спрайт Катерпи. Потом он поменялся на спрайт Видла, а потом на Пиджи. Я скоро понял, и как Покемоны шли от Раттаты до Бластойза, это были все покемоны, на которых я использовал “Проклятье”.

После всех покемонов моего соперника, появился Мальчик , потом Ловец Жуков. Они были тренерами, которых я проклял.
Через всё это действие, играла музыка из Лавендера, но она медленно убывала в высоте. К тому времени, ваш соперник появился на экране, она был немного больше, чем демонический гул.

Экран снова потемнел. Несколько мгновений спустя, внезапно появляется экран битвы — Ваш спрайт тренера был как у того старика ,который учит ловить Покемонов в Виридиане. (Это если верить вики английской, город в котором происходит действие некоторых игр про Покемонов)

ПРИЗРАК появился на другой стороне (прим.переводчика : То-есть стал вашим противником), вместе со словами “ПРИЗРАК вступает в бой!”. (прим.переводчика : В оригинале было так “GHOST wants to fight”, это сообщение всегда показывалось, когда на вас нападал дикий покемон или с вами соревнуется тренер. Знаю, что не правильно, зато понятнее.)
Вы не можете использовать предметы, и у вас нет покемонов. Если вы попробуете убежать, у вас не получится. Единственным вариантом было “ДРАТЬСЯ”.

Используя эту опцию вы сразу используете атаку "Бороться" , она не влияет на Призрака, но откалывает по не многу ваше здоровье. Когда будет черед Призрака атаковать, от просто будет говорить “…” Когда ваше здоровье понизится до критической отметки, Призрак использует "Проклятье".
Экран потемнел в последний раз.

Несмотря, на какие клавиши, вы бы не нажимали, вы застряли на чёрном экране. Всё что вы могли сделать, это только выключить Game Boy. Когда вы включите игру, “НОВАЯ ИГРА” была единственной опцией — игра удалила файл сохранения.
Я проходил игру множество, множество, раз и каждое время игра заканчивалась так. Несколько раз я проходил её не используя Призрака вообще, хотя его было невозможно удалить из команды покемонов которых у тебя есть. В этом случае она (игра) не показывает каких-либо покемонов или тренеров и просто переходит на "Битву с Призраком"
Я не знаю мотивы того, кто создал этот взлом. Он не был широко распространён и наверняка не для денежной выгоды. Взлом очень хорошо был сделан для самодельной версии.

Кажется, он пытается передать сообщение, хотя возможно что, я единственный его получатель... Я не совсем уверен, что это было - неизбежность смерти? Её бессмысленность? Может он пытается придать смерть и тьму в игру для детей. Несмотря на это, эта детская игра заставила меня задуматься, заставила плакать.

Проклятье Лавандового Города.
Покемон красное и Покемон зелёное
Через несколько дней после выпуска в Японии «Покемон: Красное и «Покемон: Зелёное» (Pokemon Red and Green) 27 февраля 1996 г. был побит рекорд смертности среди детей 10-15 лет.

Обычно дети заканчивали жизнь самоубийством, в основном через повешение или прыжок с высоты. Однако некоторые смерти были более эксцентричными. Было зарегистрировано несколько случаев, когда дети отпиливали себе конечности, засовывали голову в духовку, давились собственным кулаком, затолкнув его себе в горло.

Те немногие из детей, которых удалось спасти прежде, чем они наложили на себя руки, вели себя по-разному. На вопросы, почему они хотели навредить себе, дети отвечали лишь бессвязными криками и царапали себе глаза. На геймбой, возможную причину их поведения, они не реагировали, но стоило подключить к нему игру «Покемон: Красное и «Покемон: Зелёное» - и дети снова начинали кричать и делали всё возможное, чтобы покинуть комнату, в которой устройство находилось.

Так было подтверждено подозрение властей о том, что эти трагедии и помешательства как-то связаны с игрой. Это было довольно странно, так как игра была у многих детей, а необычно вели себя только некоторые. Полиции ничего не оставалось, как начать расследовать эту версию, пока не появятся новые зацепки.

Сотрудники забрали у пострадавших детей все картриджи и отдали их под охрану как веское доказательство для дальнейшего рассмотрения. Они решили первым делом поговорить с самими программистами. Первым человеком, с которым они встретились, был разработчик серии игр, Сатоси Тадзири. Сообщение о смертях, связанных с его игрой, похоже, вызвало у него лёгкий шок, но Тадзири отрицал свою причастность к трагедиям. Он отправил следователей к главным программистам игры, людям, ответственным за её наполнение.

Таким образом детективы встретились с Такенори Оота. В отличие от Сатоси, тот выглядел не растерянным, а очень сдержанным. Объяснив, что игра не может вызвать подобное поведение у детей, и обратив внимание на тот факт, что не все дети подверглись воздействию, он списал всё на странное совпадение или массовую истерию. Было похоже, что он что-то скрывает, но не подает вида. Но под конец беседы детективам удалось узнать кое-что важное.

Такенори было известно о слухах вокруг музыки для Лавандового Городка (Lavender Town), одной из локаций игры. Говорят, от этой музыки детям становится плохо. Хотя у подобных слухов и нет твёрдого основания, они дали расследованию новый толчок.

Главный программист направил детективов к человеку по имени Юниси Масуда, композитору игры. Масуда тоже был в курсе этих слухов, но заметил, что не считает музыку причиной недомаганий. Чтобы доказать это, он проиграл музыку из той самой локации, но ни детективы, ни сам Масуда не почувствовали ничего странного или неприятного. Хотя Масуда и музыка Лавандового городка всё ещё оставались у них на подозрении, похоже, детективы опять зашли в тупик.

Вернувшись к картриджам, изъятым из домов пострадавших детей, они решили более тщательно исследовать саму игру. Они знали, что именно игра вызвала у детей болезненное состояние, поэтому предприняли все меры предосторожности. Картридж вставлен, консоль включена, загружена игровая заставка. Появляется титульный экран с предложением продолжить игру или начать новую.

Следователи выбрали строку «продолжить», и появилась статистика игры. В ней были имена уже игравших детей, обычно «Красный» (Red) или подобные простые имена. Однако внимания заслуживали строки с временем, проведённым в игре, и количеством собранных покемонов. Время, проведённое в каждой игре, было очень коротким, и в инвентаре всех игроков был только один покемон. Теория о музыке Лавандового городка с треском разбилась о суровую реальность – до этой части игры просто невозможно добраться за такое короткое время и всего с одним покемоном в запасе. Следователи пришли к заключению, что причиной стало нечто, произошедшее в игре ранее.

Если это не музыка и не титульный экран, значит, что-то не так с первыми минутами самой игры. Следователям ничего не оставалось, как выключить консоль и вернуться к программистам. Просмотрев список программистов, предоставленный Такенори, они с удивлением заметили, что один из работников, Тиро Миура, покончил с собой вскоре после выпуска игры. Он был совсем неизвестным программистом и почти не принимал участие в работе над проектом. Что ещё интереснее, он попросил не включать своё имя в титры игры – его там и нет.

Во время обыска квартиры Тиро следователи нашли множество надписей, много раз обведённых маркером. Большинство из них осыпалось или было зачёркнуто и поэтому почти нечитаемо. В беспорядке удалось найти только несколько надписей, а именно: «Не входить», «Берегись» и «ДАВАЙ ИДИ ЗА МНОЙ» (“COME FOLLOW ME“) жирно выделенными буквами. Насчёт значения надписей детективы не были уверены, но связь этих надписей с делом была очевидна. Дальнейшее расследование показало, что Тиро был хорошим другом одного из разработчиков игровой карты, Койдзи Нисино, возможно, только по этой причине Тиро и принимал участие в создании игры.

После выпуска игры Койдзи Нисино заперся у себя в квартире, лишь изредка по ночам выходя из дому за чем-нибудь необходимым. Он сказал друзьям и близким, что скорбит о смерти своего близкого друга Тиро, но ему не поверили, так как Нисино заперся в день выпуска игры, за несколько дней до смерти Тиро.

Не без труда властям удалось заставить Нисино сесть и поговорить с ними. У него были темные круги под глазами, будто тот не спал сутками. От него исходил ужасный запах, его ногти сильно отросли и почернели, а сальные волосы прилипали ко лбу и шее. Вначале он только заикался и бормотал, но, в конце концов, сказал кое-что.

На вопросы, известно ли ему что-то о детях, совершивших самоубийство под влиянием игры, и связаны ли эти смерти с игрой, он отвечал очень осторожно, тщательно подбирая слова. Он рассказал, что у его друга Тиро была интересная идея насчёт игры, что-то, что он хотел испытать сразу, как только услышал о начале проекта. Нисино давно был знаком с Такенори, директором и главным программистом, поэтому легко убедил его взять на работу над проектом одного посредственного работника. Похоже, что Тиро убедил Нисино взять его в проект, и это сработало.

Детективы поняли, что напали на след. Этот странный неизвестный программист, Тиро, должно быть, сделал что-то с игрой, что-то… Они спросили, в чём заключалась идея Тиро, почему он так сильно хотел принять участие в разработке детской игры. Нисино сказал, что Тиро почти не рассказывал о своей идее и только время от времени бросал пару слов. Он хотел включить в игру особого покемона, кардинально отличающегося от остальных. Не стоит путать его с Пропущеным Номером (Missing No – покемон, доступный только системным разработчикам и читерам и использующийся для исправления ошибок в игре). Этот покемон задумывался как дополнительный, что-то вроде внезапной страшилки для игрока. Но это не мог быть он. За время, отмеченное на картриджах, дети просто не могли успеть его встретить.

С каждым вопросом следователей самообладание Нисино таяло всё больше. Детективы всё больше давили на него, пытаясь выудить из его разорванных мыслей хоть что-нибудь, но тот только твердил, что ничего не знает ни об игре, ни о Тиро… ни о намерениях Тиро…

Когда они спросили о надписях, найденных в квартире Тиро, программист сломался. Он выхватил из-под дивана пистолет, направил его на следователей и отошёл на несколько шагов. Затем быстро направил оружие на себя.

«Не иди за мной…» пробормотал Нисино, засунул пистолет в рот и нажал на курок. Всё произошло слишком быстро, чтобы полиция успела отреагировать. Нисино застрелился, перед смертью повторив немного измененную фразу с одной из бумаг Тиро…

Похоже, все зацепки окончательно пропали. Команда, работавшая над игрой, расходилась, и разработчиков становилось всё сложнее найти. Было похоже, что все они хранили какой-то секрет. Когда же полиции удалось поговорить с кем-то из второстепенных разработчиков, например, с дизайнерами малоизвестных персонажей или монстриков, оказалось, что тем было нечего сказать. Большинство из них вообще не знали Тиро, несколько человек видели его один или два раза за работой. Всё, что удалось выяснить – Тиро действительно работал над первыми уровнями игры.

Прошло уже два месяца со времени первых детских самоубийств, и уровень смертности значительно упал. Казалось, игра больше не вызывает у детей болезненных симптомов. Запланированное изъятие картриджей из продажи было отменено. Следователи стали думать, что Такенори был прав и всё это было лишь очень странным совпадением или случаем массовой истерии… Пока не получили письмо.Его получил в руки один из детективов, прямо на улице. Записку передала ему женщина, очень слабая, худая и больная на вид. Она передала детективу письмо со словами, что он должен его увидеть, и, не дожидаясь ни слова в ответ, исчезла в толпе. Полицейский принёс письмо в офис, подозвал остальных, открыл конверт и прочёл записку вслух.

Письмо было написано самим Тиро, но было очевидно, что дома он его не держал, так как во время обыска письмо не нашли. Записка была адресована Нисино. Она начиналась довольно обычно: «привет», «как дела», «как семья» и тому подобное. Во втором или третьем абзаце автор просил Нисино взять его в команду в качестве программиста игр «Покемон: Красное» и «Покемон: Зелёное».

Почерк письма становился всё более неровным. Тиро рассказывал о своей великолепной идее, программе, которой не было ещё ни в одной игре. Она даже не требует отдельного кода, а использует только то, что уже и так есть в игре. Это, согласились детективы, делает её незаметной даже при просмотре исходного игрового кода. Идеальный способ спрятать что бы то ни было.

Письмо заканчивалось неожиданно. Никаких «пока», «передавай привет семье», «жду ответа» или хотя бы «спасибо». Только имя, написанное с таким нажимом, что ручка почти продавила бумагу. Было только его имя. «Тиро Миура».

Ещё один гвоздь в гроб следствия. У полиции больше не было никаких предположений. Тиро программировал что-то для первых уровней игры, что-то, сводящее с ума. Ухватившись за эту соломинку, следователи выяснили, что все из команды программистов, включая Тиро, работали парами. Он работал с другим программистом, Сосукэ Тамада.

Если кто и знал, в чём секрет, то это был напарник Тиро. Он был последней надеждой следователей на то, чтобы распутать эту загадочную историю раз и навсегда.

Они узнали, что Сосукэ много работал над программированием игры, казался вполне обычным парнем и хорошим работником и спокойно согласился пригласить их к себе домой. Как выяснилось, он жил в миловидной квартирке на втором этаже. Детективы прошли в гостиную и уселись поудобнее. Сосукэ, тем не менее, продолжал стоять. Он стоял напротив окна и с лёгкой улыбкой смотрел на оживлённую улицу.

Прямых свидетелей того, что произошло дальше, уже нет в живых. Единственное доказательство реальности этой беседы – запись диктофона, стоявшего на столе перед двумя детективами, которым было поручено поговорить с Сосукэ. Ниже следует неопубликованная запись:

«Сосукэ Тамада, какое участие вы принимали в создании игр “Покемон: Красное» и «Покемон: Зелёное”?» - спросил один из детективов.

«Я был программистом». Голос Тамады звучал мягко и дружелюбно, пожалуй, даже слишком. «Это всё?»

«Правда ли, что трудившиеся над игрой программисты работали парами?» - спросил детектив.

Лёгкий шорох шагов. «Вы правы» - произнёс Сосукэ после короткого молчания.

«А Ваш партнёр, его звали…»

Детектива прервал жуткий голос Сосукэ. «Тиро Миура… Так его звали. Тиро Миура».

Опять тишина. Похоже, детективов немного беспокоило поведение этого человека. «Вы можете рассказать о поведении Миуры? Вы замечали за ним что-нибудь необычное, пока работали вместе?»

Сосукэ ответил: «Честно говоря, я плохо его знал. Мы редко встречались – только от случая к случаю, чтобы обменяться данными, или во время групповых собраний… Я только тогда его и видел. Тиро вёл себя нормально, насколько я помню. Он был низкого роста, думаю, это повлияло на его личность. Он был самым слабым человеком из всех, кого я когда-либо встречал. Я знаю, что он был готов работать день и ночь, чтобы добиться одобрения. Думаю…»

Тишина. «Да?» - спросил детектив, подталкивая его к дальнейшему разговору. – «Что Вы думаете?»

«Думаю, он был очень слабым человеком. Думаю, он хотел доказать себе, что это не так. Думаю, он хотел стать известным благодаря чему-то особенному, чему-то, что заставит людей забыть о том, как он выглядел, обратит внимание на могучий разум внутри его черепушки… К несчастью для него, однако… хе-хе… Он был недостаточно умён, чтобы избавиться от этой идеи».

«Почему Вы так говорите?» - спросил второй детектив.

«Ну, это чистая правда», - быстро ответил Сосукэ. Звук шагов по кафельному полу. - «В нём не было ничего особенного, что бы он о себе ни думал. Нельзя просто так стать великим, даже если искренне верить в это. Это невозможно… Так или иначе, Тиро сам это знал, где-то глубоко внутри он знал это».

Детективы опять замолчали, не зная, как продолжить разговор. Вскоре беседа возобновилась. «Вы можете сказать, какое участие принимал Тиро в создании игры? Над чем конкретно он работал?»

Сосукэ ответил ещё быстрее, чем прежде. «Ничего… то есть, ничего существенного. Он работал над какими-то эпизодами в самом начале игры». Небольшая пауза. «Если быть точным, эпизод с профессором Оуком. Он работал над некоторыми эпизодами с Оуком… Знаете, когда тот появляется в первый раз…»

«Что ещё?» - подтолкнули его следователи. По его голосу было слышно, что ему было известно что-то ещё. – «Мы знаем, что вам известно о недавних детских самоубийствах. Мы знаем, что за этим стоит Тиро. Он вставил в игру какую-то программу».

«Что вы подразумеваете под этим?» - спросил Сосукэ. Казалось, он пытался не сорваться.

«Он Ваш партнёр, поэтому, скрывая что-то от нас, Вы налагаете на себя его ответственность за эти детские самоубийства!»

«Вы ничего не докажете!» - закричал Сосукэ.

«Скажите, что Тиро сделал с игрой!» - воскликнули те в ответ.

«ТО, ЧТО Я СКАЗАЛ ЕМУ СДЕЛАТЬ».

Тишина. Полная тишина.

«Хотите знать, да?» - наконец спросил Сосукэ, нарушив своим голосом зловещее молчание. «Вы хотите знать, в чём дело? Тиро был идиотом. Он делал всё, чтобы заслужить хоть немного внимания, всё что угодно. Хотя то, что Тиро программировал, даже дерьмом нельзя назвать. Тем не менее, единственное, на что он был способен, - это находиться в подчинении. Стоит только сказать ему, что делать, и этот тупица всё сделает. Сделает без единого вопроса. Просто, чтобы услышать «спасибо», только за этим. Это всё, что ему было нужно».

Два щелчка полицейских пистолетов.

«Я мог полностью его контролировать. Он во многом похож на Такенори… Конечно, никто из вас этого не знал, но именно мне принадлежит идея игры, идея всего проекта. Я просто сказал парнишке, что делать, и он всё выполнил без колебаний. Он ничего не знал, как и Тиро».

Звук открывающегося окна, затем голос детективов.

«Не двигайтесь, или мы стреляем!»

«Позвольте мне рассказать вам о механизме игры», продолжил Сосукэ. Его голос становился всё более истеричным, но ещё сохранял лукавые нотки. «Считайте это подсказкой, хорошо? Если достаточно долго гулять по траве, появится покемон, с которым можно сразиться. Это необходимая часть игрового действия».

«Последний раз предупреждаем, отойдите от окна!»

«После старта игроку нужно походить по траве, прежде чем появится Оук и игрок получит своего первого покемона, понимаете меня? При нормальных обстоятельствах программа не допустит, чтобы, пока игрок ходит по траве, появлялись покемоны… Я это изменил. Я использовал для этого Тиро, сказал ему, что вставить в программу, объяснил ему, как это сделать, и он всё выполнил безукоризненно. Если зайти в траву, может появиться кое-кто… Редко, но это может случиться».

«Сосукэ, мы не хотим стрелять!»

«Застрелить меня?» - со смехом спросил Сосукэ. «Застрелить МЕНЯ? Да вы такие же тупые, как Тиро! Когда он узнал правду, ему пришлось покончить с собой! В конце концов, это была его вина! Ему пришлось застрелиться из-за этого! Если вам так хочется закончить как он, если вы хотите знать, сами поиграйте в эту чёртову игру! Поверните колесо, и кто знает? Может, вы сами откроете секрет?!» Звук выстрела, достаточно громкий, чтобы вызвать помехи в записи. Крики, неразборчивые голоса. Ломается стол, на котором стоял диктофон. Режущее слух безмолвие. Тишина. Затем смех. Смеётся Сосукэ. Голос. «Давай, иди за мной… Давай, иди за мной…» И больше ничего.

Диктофон продолжал запись, пока не кончилась плёнка, но на ней больше ничего не было. Полиция вскоре прибыла в квартиру и к своему ужасу обнаружила Сосукэ и двух детективов мёртвыми. Все трое были застрелены, ни на ком не было обнаружено следов борьбы. Оба детектива получили множество пулевых ранений, по меньшей мере, по десять, прежде чем умереть от выстрела в переносицу. Сам Сосукэ скончался от двух выстрелов прямо в сердце.

Эта игра послужила причиной настоящей резни. По меньшей мере сотня детей была мертва. Нисино, наивный друг Тиро, мёртв. Сам Тиро, игрушка-марионетка, мёртв. Двое детективов мертвы. В конце концов, даже создатель проекта, виновник этих зверств, Сосукэ, мёртв. Игра пошла намного дальше своего первоначального замысла. Она убивала всех и каждого, кто был с ней связан.

Главный детектив решил отказаться от этого дела.

Совершивший преступление человек погиб, поэтому смысла продолжать следствие не было. Все улики, все картриджи, все записки, все письма были засекречены и лежали в закрытом хранилище, где им самое место. Время от времени появлялись слухи об этой истории, но с годами утихли даже они. В конечном счёте, память об этом деле сохранилась только у тех, кто принимал в следствии непосредственное участие.

Прошло десять лет. Наступило 27 февраля 2006 года. Главному детективу, десять лет назад засекретившему улики, что-то напомнило о тех ужасных событиях. Он больше не работал в полиции, но до сих пор мог получить доступ к данным и необходимую помощь. То, что напомнило ему о прошлом, заставило его вскрыть запечатанный контейнер со всеми собранными уликами.

Детектив просмотрел письма и записки. Он вспомнил женщину, однажды подошедшую к нему на улице и передавшую конверт с письмом, изменившим ход всего следствия. Ему стало интересно, что это за женщина и откуда она. Возможно, это мать Тиро… или мать Сосукэ. Уже слишком поздно это выяснять. Слишком поздно…

Запечатывая контейнер, детектив увидел в глубине ещё один. Вытащив его, он прочитал надпись на крышке: «Улика №2104А», открыл и заглянул внутрь. Содержимое контейнера составляли 104 картриджа игр «Покемон: Красное» и «Покемон: Зелёное», все в отличном состоянии, нетронутые со дня своей последней проверки десять лет назад.

Детектив достал один картридж, «Покемон: Красное». Он уже давно его не видел. Не осознавая, что делает, детектив подошёл к столу и вынул из него старенький, но ещё работающий геймбой. Он принадлежал его сыну, но тот умер несколько лет назад. Умерла и его жена. Но это было потом. Вставив картридж в разъём геймбоя, он включил приставку.

Титульный экран. Меню с предложением продолжить или начать новую игру. «Танака». Это имя ребёнка, игравшего ранее. Скорее всего, он умер, как и остальные. Детектив выбрал строку «Новая игра» и начал играть. Всё нормально, как обычно. Он походил, поговорил с мамой, вышел наружу. Начал гулять по траве.

В его голове до сих пор звучали слова Сосукэ. Хотя детектив не был там, хотя он никогда в жизни не видел этого человека вживую, он до сих пор мог видеть его, слышать его. «Давай, иди за мной».

Он подходил всё ближе и ближе, оставался только шаг или два.

«Поверните колесо, и кто знает? Может, вы сами откроете секрет?!»

Он зашёл в траву. Вначале ничего не изменилось. Совершенно ничего. Персонаж просто сел на землю, то же, будто в трансе, сделал и детектив. Казалось, время вокруг остановилось. Экран стал чёрным, затем опять вспыхнул, и на стандартном зелёном фоне стали появляться черные буквы.

Уставшие глаза главного детектива удивлённо расширились. Он не мог не читать то, что появлялось на экране.

«Давай, иди за мной, давай, иди за мной, давай, иди за мной. Я скучаю по тебе, папа, я скучаю по тебе, мой муж, я так сильно по тебе скучаю».

Из его глаз побежали слёзы. Текст снова и снова появлялся на экране, и детектив быстро нажимал кнопку А, чтобы он не заканчивался. Это были его жена и его сын. Они говорили с ним, звали его, плакали вместе с ним. Они хотели увидеть его, они любили его, он любил их.

«Я тоже вас люблю», - пробормотал мужчина охрипшим скрипучим голосом.

«Давай, иди за мной, стань опять молодым. Мы хотим увидеть и обнять тебя, остаться с тобой навсегда, навсегда, навсегда».

«НАВСЕГДА, НАВСЕГДА…»

«Не оставайся там. Ты можешь увидеть нас. Мы скучаем по тебе. Давай, иди за мной. Мы любим те…»

Чёрный экран. В глазах детектива появился ужас, рот раскрылся в безмолвном крике. Экран опять включился, Оук вывел персонажа из травы. «Давай, иди за мной», - сказал он.

«НЕТ!» - закричал мужчина, швырнув игру на пол. И сразу же бросился на пол сам, подобрал её и поднёс к лицу. «Верни их обратно, Верни их мне обратно!» Игра продолжилась как обычно и совершенно не реагировала на детектива. «Любимая, сыночек, услышьте меня! Верните их мне, я сказал!»

Голоса… Он слышал голоса, сотни голосов. Он обернулся и увидел, что в его маленькой комнатке стоят дети, много детей. У некоторых нет глаз, у кого-то на шее след от петли, у других ожоги по всему телу. Все они плакали и направлялись к нему.

«Верни мою мамочку, верни моего папу, верни мою собаку!» Все они кричали, пытаясь добраться до игры, с застывшими гримасами страха и боли на лицах. «Я не хочу, чтобы они уходили, верните их мне обратно, верните их мне обратно!»

«Нет!» - крикнул детектив. «Она моя! Моя семья там, не трогайте её!» Ужас исказил его лицо.

«Давай, иди за мной…» Ведущий детектив обернулся на голос и увидел, что в углу комнаты, возле старого письменного стола, стоял Сосукэ. Он стоял в углу, высокий, красивый, опрятный. На лице играла улыбка. «Давай, иди за мной…»

Главный детектив вскочил и отошёл назад, пытаясь оттолкнуть кишащих вокруг него детей, тянущихся к игре, которую тот крепко сжимал в руках. «Ч-что здесь происходит?! Что происходит?! Где моя семья?!»

Сосукэ широко улыбнулся. «Я покажу тебе. Я помогу тебе выбраться, понимаешь? Просто иди за мной». Сосукэ нагнулся и открыл ящик старого стола. Детектив, прорвавшись сквозь толпу детей, заглянул внутрь.

Там, покрытый слоем пыли, лежал его старый пистолет, оставшийся ещё со времён службы в полиции. Детектив уже много лет не им пользовался и убрал его, чтобы не воскрешать в памяти трагические воспоминания. Но сейчас пистолет не казался ему чем-то опасным или смертельным. Казалось, что он был окружён лёгким сиянием. Да, это именно то, что освободит его.

«Просто иди за мной», - повторил Сосукэ, достав пистолет и вложив его в руку детектива. Тот взял пистолет и поднёс к виску. «Просто нажми на курок. Вот и всё».

Ведущий детектив обернулся. Дети подбирались к нему, волоча за собой ноги. Они тянулись к игре. Детектив повернулся обратно к Сосукэ и улыбнулся.

«Родные мои… я иду за вами». Он нажал на курок. Выстрел. Его мозги забрызгали стену, а он сам в тот же момент замертво упал на пол.

Тело нашли только через несколько дней лежащим на полу, повсюду была кровь. В одной руке был зажат разряженный пистолет, в другой – классический геймбой со вставленным сзади картриджем «Покемон: Красное». Батарейка давно закончилась, остался только пустой чёрный экран.

Это было последнее убийство, которое допустили следователи. Последний детектив, когда-то расследовавший это дело, лично вывез и сжёг все 104 картриджа, лично позаботившись, чтобы эта дьявольская игра больше никого не убила.

Как бы то ни было, история не закончилась. Говорят, код сохранился и даже перешёл на версии игры на других языках. Если у вас осталась старая игра «Покемон», можете вставить картридж в классический геймбой и включить приставку. Поверните колесо, и кто знает? Может, вы сами откроете секрет.

И на закуску Линк-палач.
Игрой, которая определила мое отношение ко всей серии Zelda, стала Link's Awakening. С нее началось мое знакомство с Зельдой, и именно ее мне было труднее всего пройти (я был весьма мал). Сказав это, я объясняю, почему рассказанное далее так беспокоит меня.

Несколько месяцев назад я помогал своему другу носить вещи в новую квартиру. Стоит ли говорить, что через несколько часов таскания коробок, мы решили передохнуть. Мои глаза засветились от радости, когда я увидел коробку старых картриджей GameBoy. Конечно, мне нравятся новые консоли, но и о этой 8-битной карманной приставке я стараюсь не забывать.

Парень, которому мы помогали, заметил мой взгляд, и предложил купить парочку игр. Среди пыльных картриджей я заметил его: Link's Awakening. Я потерял свой (черно-белый, к слову), и искал замену ему. Когда я поинтересовался о цене, он смутился, словно не имея понятия о ней. Я расплатился, собрал игры, и вернулся к работе.

Возможно, я должен был что-то предчувствовать, но картридж был в полном порядке. Наклейка цела, трещин нету, ничего подозрительного. Наверное, я бы и не купил игры в противном случае. Запустилась она нормально, звук, анимация и цвет были привычными. Я решился пройти игру снова, и отправился создавать файл персонажа.

Что-то переменилось. Во-первых, пропала музыка; раздавался только стучащий звук периодом в секунду. Во-вторых, изменилась верхняя часть экрана. Статуи сменились двумя Сталфосами. Это отличалось от того, каким я это запомнил. Удивило меня и доступность только одного слота персонажа. Остальных попросту не было. К тому времени меня стало раздражать это стучание, и я приступил к игре, введя имя Линк. Игра явно была неудачной, но мне было интересно узнать насколько.

Геймплей начался с пробуждением Линка в комнате Марин. Музыки не было, но стук пропал. Как только я проснулся, Марин сказала, что ожидание закончено, и ей "надо приготовиться", после чего покинула комнату. Я попытался выйти из дома, но при моей попытке появилось окно диалога с многоточием, предлагающее мне побеседовать с Тарином.

Его дружеский тон пропал. Он предлагал забрать щит и уйти. Тарин умолял меня, говоря, что расскажет, где находится меч. Обычный звуковой эффект, сопровождавший текст, сменился на унылый, странный звук. По нему можно было судить, о том, что Тарин плачет. После этого он предположил, что я голоден, и пообещал мне сварить грибную похлебку перед моим уходом.

Игра была модифицированной, а не взломанной. Поняв, что совпадение с текстом Тарина было весьма интересным, я начал обследовать остальную часть деревни. План ее остался примерно таким же, каким его помнил, кроме двух вещей: все человеческие персонажи, которые жили за деревней, теперь были внутри нее (за исключением ведьмы). Ричард и разводчик Кукко стояли около статуи Кукко, безумный Трейси был в центре поля с кустами, второй рыбак стоял около первого, а Мистер Урайт был около библиотеки. Музыка примерно совпадала с оригинальной, но была чуть медленнее. Во-вторых, территория мини-игры пропала. На ее месте была пещера, окруженная горящими факелами. Внутри не было музыки, только писк, прерываемый острыми и неуклюжими паузами.

Каждый житель деревни смеясь говорил, что я не буду "им", потому что у меня нет меча. Исключением был Ульрира - его спрайт изменился, показывая зло опущенные брови. Текст про меч явно было подсказкой, поэтому я поспешил в сторону пляжа.

Когда я спускался вниз, звук стихал. Монстров не было. Это меня больше удивило, чем обеспокоило, и я подошел к мечу. Прилетела сова, приказав мне взять меч, и пойти в Загадочный Лес. Я забрал меч (впрочем, врагов все равно не было), и вернулся в деревню.

Около деревни опять появилась сова. По мере приближения к ней, она начала кричать о том, что я не могу идти, о том что они чего-то не знают и к чему-то не стремятся. Я оказался в лесу, обстановка в котором сильно сменилась. С первого экрана я смог пройти только направо, где была хижина ведьмы. Снова начался унылый стук. Когда я зашел внутрь, стук стало быстрее. Разговор с колдуньей сделал его еще быстрее и громче. Она сказала, что "есть другой выход" и предложила силу для "освобождения". В этот момент стучание достигло своей кульминации. Спрайт (текстура) Сируп (так звали волшебницу) перестал двигаться, и больше не появлялись диалоги. Я покинул хижину и отправился направо.

Следующий экран был более знакомым. Это был Тарин в своей форме енота. Звук плача начал повторяться, становясь громче. Он начал атаковать меня. Щит не позволял ему подойти ко мне, я смог открыть инвентарь, где появился волшебный порошок. Я использовал немного порошка на Тарине, думая, что это его вылечит. Он начал двигаться быстрее, появился текст, который сообщал, как еноту плохо, и как горит его шерсть. Игра издала один из своих пищащих звуков, и анимация сменилась. Полоски темноты полностью закрыли Тарина. Его руки упали на землю, орошенную его кровью. Игра убеждала, что я видел страдания персонажа. Я был слегка напуган.

Куча крови и кишок свалилась на кровавую траву. Крики все еще повторялись. Прилетела сова, и заметила, как я превосходно справился. Она кричала на меня, указывая "поставить вещи на место". Я не знал, что делать, к тому же появился новый диалог с Тарином, что-то говорящий о мече. Я выключил игру.

Мне не давала покоя мысль, что какой-то хакер меня так напугал, поэтому я снова включил ее. Имя сохранения сменилось с "Линк" на "Блэк". Оно вернуло меня на место, которое я только что покинул. Меня заставило нервничать то, что я не сохранял игру. Все было таким же, кроме одежды Линка. Я бы не отличил, красного или черного цвета его одежда, но название сохранения подсказало мне это.

Панели над и под Тарином стали темными и издавали скрежет. Сова хлопала крыльями и смеялась, поздравляя меня. Она сказала мне идти на "два вниз", видимо, имея в виду хижину Сируп. Туда я и вернулся.

Повсюду была ужасно нарисованная кровь. Голова ведьмы была на ее столе. Мышь, пища, прыгала над ней. Вокруг я ничего не нашел, пока не подошел к ее котлу. Появилось сообщение: "Здесь еще осталось парочка костей. Как ты думаешь, из чего был сделан порошок?"

Я посчитал это насмешкой и отказался продолжать. Нет ни музыки, ни врагов. Экран леса за экраном леса, с тонким фоновым пищанием. Мне понадобилось пройти пару экранов на север, что бы найти это - черный меч по центру экрана, и два сундука, окружающих его. В левом был огненный посох, в правом окарина. Когда я подобрал меч, снова показалась сова. Теперь она меня научила играть "Тему Тоски". Эта тема была больше похоже на набор ошибок в аудиофайле, чем музыку. Затем сова попросила испытать посох. Я попробовал покинуть экран - появилась табличка с текстом: "...Боишься?". Ничего не оставалось, как экипировать посох. Экран мерцал белым светом, затем деревья вспыхнули пламенем. Сова снова аплодировала мне, говоря, что "все они ничего не заслужили".

Горело все, даже некоторые плитки пола. Я выбежал из лесу в деревню. Решив поговорить с жителями - их диалоги могли измениться, я направился к мадам Мяу-мяу. Как только я вошел в ее дом, снова раздалось стучание.

Это было похоже на случай с ведьмой. Мяумяу начала быстро двигаться, сопровождающий ее звук был похож на плач. Она сказала, что сожалеет, что они были слишком голодными. Раздался скрежет и спрайт остановился. Когда я покинул ее дом, Боу-воу пропал. Вернувшись посмотреть, что стало с мадам, я увидел Боу-воу, двигающегося от куска к куску раскиданной по полу плоти Мяумяу. Боу-воу сказал, что он был очень голоден, но сейчас он счастлив.

Покинув дом, я в очередной раз увидел сову. Теперь она сказала, что сыграв на окарине, я ускорю события. Происходящее мне надоело, поэтому я так и поступил.

Когда я сыграл колыбель, я появился в комнате, в которую вы обычно попадаете в конце подземелья. Там стоял сундук и две части сердца. Из текста на стене я узнал, что "за каждого" я получаю новые сокровища. Я забрал вещи и вышел из комнаты, тотчас оказавшись в доме Марин.

Деревья блокировали долины и пляж. Лес объят огнем. Эксплойт перемещения через экран карты приводил к падению игры. Из деревни не было выхода. Этот цикл был отвратительным. Я подходил к жителю деревни, он говорил что-то под скрежет динамика, и вернувшись к нему я видел отвратительную картину. Я приведу диалоги, такими, какими я их нашел:

Безумный Трейси: "Перед тем, как ты сделаешь это, скажи мне, что я великолепна" // Кровавая туша с кожей справа.

Ричард: "Твоя тишина - только симптом. Сначала и я был беззаботным" // Его руки и язык формируют треугольник вокруг него. Он в луже крови.

Ульрира: "Ты заставляешь меня думать, что я уже стар. Как невежливо" // Он лежит в стороне с телефоном вместо головы. По крови на полу возникло ощущение, что его голову оторвали телефоном.

Жена Ульриры: "Я не буду прятаться. Не доставлю тебе удовольствия" // Я не увидел ее, но надпись около двери в ее кабинет гласит: "Она умирает от кровотечения. Оставь ее.

Разводчит Кукко: "Ха-ха, я найду выход!" // Расчленен на статуе Кукко.

Рыбаки: "Самая забавная часть? Я не сожалею о ней" - "Я тоже" // Их удочки лежат неподалеку от пруда. Их текст гласит: "Никаких пузырей. Ты тащишь их к поверхности, но они тонут!"

Владелец магазина: "Все что у меня есть, здесь и дома. Информация, порошки, оружие. Просто позволь мне уплыть. Ты никогда меня больше не увидишь." // Найден с обломками стрел в торсе. То, что бомбы и лук пропали с прилавка говорят о том, что они были использованы.

Мистер Урайт: "Знаешь, я бы никогда не остановился. Держи ключ. Тебе понадобится фокусирующая линза" // Сидит за столом. Руки отрезаны, черные пиксели вокруг рта. До самого последнего момента, я не понимал, что это.

Когда я убил всех жертв, в последний раз прилетела сова. Она поблагодарила меня за выполнение ее роли, и сказала, что я найду Марин в библиотеке. Марин сказала, что сейчас почти время уходить. Она дала мне фокусирующую линзу. Внутри библиотеки было больше книг, чем в оригинальной игре, стоял и огромный стенд у входа. Каждое дело было организовано по преступлению. Слева направо:

Ричард готовил заговор против королевской семьи Гирула. В качестве наказания оставлен умирать в крови на публике, без рук и языка. Ульрира, бывший советник короля, предал трон, став информатором Ричарда. На его черепе высечен знак, символизирующий общение. Жена Ульриры прятала преступников и лазутчиков. Ее рана маленькая, но незаживающая. Оставлена умирать в месте, похожем на то, где она скрывала людей. Мистер Урайт сочинял клевету во время переворота. Его руки отрезаны, что бы отнять у него его любимое времяпровождение. Насильно накормлен своими чернилами. Папал и его семья были ворами. Повешены так, что бы последней похищенной вещью оказался их взгляд друг на друга. Безумная Трейси была мужчиной, снимавшей кожу с женщин и носившей ее. Он надевал кожу лица, как маску, и прятался в том, что выглядело как сиденье. Именно поэтому он был таким низким. Снята кожа заживо. Сируп воровала детей и приносила их в жертву темным искусствам. Перед обезглавливанием ее заставили смотреть, как из ее костей рук и ног готовится порошок. Разводчик Кукко был преступником, сбежавшим из всех тюрьм в Гируле. Распят на статуе, символизирующей свободу. Рыбаки были педофилами. Утонули, их гениталии привязаны к снастям. Мадам Мяумяу убила своих детей и кормила ими животных. Разрублена и скормлена зверям. Владелец магазина был поставщиком оружия и наркотиков. Убит своими товарами, волшебный порошок насильно опустили в его желудок. Тарин был серийным насильником. Превращен в зверя и казнен.

С этого момента я почувствовал себя хуже. От тихого стука становилось только плохо. Он становился тише и унылее, словно удаляясь. Я поговорил с Марин, и она объяснила все остальное.

Кохолин - тюремный остров. Самые зловещие преступники Гирула были посланы туда перед казнью. Сова ждала палача - кого-то, кто сможет выполнять ее роль. Я был послан Гирулом для выполнения желаний трона, оставив тела заключенных для устрашения следующей группы. Марин невиновна. Ей по ошибке приписали участие в страшном преступлении, к которому она не имеет отношения. Она согласилась умереть от рук палача, но не показывала страха. Она не позволила упоминать свое имя в отвратительных историях. Марин спасла меня, поэтому ей можно сказать, что им не удалось сломить ее.

Она спросила меня, готов ли я покончить с этим. Выбор был только между "да" и "нет". Второй пункт просто позволял мне ходить по деревне. Когда я ответил утвердительно, экран побелел.

Появилась анимация Линка или Блэка, уплывающего за горизонт. Его лицо было довольным, или даже счастливым. Затем камера перешла к библиотеке. Марин лежала на полу с закатившимися глазами. На ее лице был огромный порез. Глотка и живот были вскрыты. Много внимания было уделено крови и кишкам. Это было отвратительно. Эта картина мне надолго запомнилась.

На переднем плане появилась надпись простым шрифтом: "ПОЗДРАВЛЯЕМ". Под ней было написано маленькими черными буквами: "Вы стали героем Гирула!". Затем, экран потемнел и в центре экрана появилась темная надпись: "И никто не догадается, чему ты послужил".


Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд:
Ах да, чуть не забыла. Текста будет много.

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 19:08 
Member
Аватара пользователя

Стаж: 10 лет 10 месяцев 22 дня
Сообщения: 4097
Благодарил (а): 147 раз.
Поблагодарили: 354 раз.
Пол:
мужской
Про Марио 64
Когда я был ребёнком, мне очень нравился Super Mario 64. Помню как всё время играл в него у своей тёти. Однажды, когда я пересматривал кадры геймплея на Ютубе, выскочило какое-то окно. Я немного испугался и хотел было его закрыть, пока не понял, что сайт предлагает один картридж Super Mario 64 на продажу. Там же была и фотография картриджа. Обычно, я не доверяю таким вещам, но в этот раз ностальгия одолела меня, и я решился купить этот картридж.

Сам процесс покупки был немного странным, владелец картриджа хотел, что бы покупатель отправил ему $10 по адресу на сайте, вместо использования PayPal. Ещё более странным казалось то, что когда я испытал… проблемы с игрой и хотел снова зайти на этот сайт (я записал его адрес), нужной мне страницы нигде не было. Через несколько дней после того, как я отправил $ 10, я получил пакет, содержащий новую копию игры. Первое, что я заметил, когда открыл посылку, это то что "официальный стикер" с Марио, по-видимому был счищен. В это месте на куске клейкой ленты перманентным маркером было написано “MARIO”. Мне стало немного не по себе, но пока игра работала, мне было пофиг.

Я достал свою Nintendo 64, и вставил картридж в приставку. Экран включился, и на нём появилось знакомое изображение лица Марио, которое вы можете крутить и растягивать сколько угодно. Помню, в детстве я всегда смеялся над результатами которые получались в итоге, и решил попробовать. Я передвинул курсор на ухо Марио и придал ему форму, как у эльфов(?) Я собрался сделать то же самое со вторым ухом, когда внезапно телевизор начал жёстко шуметь. Голова Марио начала искажаться в таких пропорциях и направлениях, которые я даже не считал возможными для модели. Звуки из игры в случайном порядке проигрывались поверх статического шума. В то время когда всё это происходило, я слышал слабый шёпот на японском. Голос начал заикаться и всхлипывать. Я немедленно выключил игру, и включил её заново. Голове Марио я уже не доверял, просто выбрал новую игру.

Когда я начал, игра пропустила открывающий монолог Принцессы, и двор снаружи. Марио оказался сразу внутри замка. По-прежнему страшный, Баузер ничего не говорил. Я попытался проигнорировать всё это и играть дальше. Также я заметил, что в игре не было музыки. Просто мёртвая тишина. Ещё вокруг не было ни одного Toads, с которыми можно было бы поговорить (?). Единственная дверь в которую я мог зайти, была Bob-omb Battlefield. Остальные двери попросту не реагировали на мои команды..

Портрет Bob-omb Battlefield был необычным. Это была абсолютно белая картинка. Я всё ещё пытался убедить себя, что это всё незначительные глюки, и на геймплей они никак не повлияют. Стоило мне «войти» в портрет, как изображение с абсолютно чёрного поменялось на изображение Lethal Lava Canvas. Ну, знаете, эти несколько тревожных изображений пламени с недоброй улыбкой?? Да, после этого я понял, что творится нечто ОЧЕНЬ странное.

Появилось меню выбора миссии, и я заметил ещё одну странную деталь. Вместо "Big Bob-omb on the Summit", миссия называлась "TURN BACK". Я не знаю, что заставило меня нажать на ДА, но я сделал это.

Уровень выглядел нормально. Всё было, как я и запомнил. Я подумал, что сейчас уж я смогу насладиться игрой своего детства. Но затем я увидел его. Луиджи. Я попросту офигел. Его никогда не было в этой игре!. Его модель не была моделью Марио с изменённой палитрой... Он выглядел как полностью оригинальная модель. Луиджи просто стоял пока я не попытался приблизиться к нему. Он начал убегать от меня с запредельной скоростью. Я последовал за ним. Всякие странности происходили, пока я преследовал его. Каждый раз, как я подбирал монетку, музыка и враги становились всё медленнее, и уровень становился всё более тёмным и отвратительным на вид. Уровень продолжал постепенно ухудшаться, пока я не подобрал пятую монету. После этого музыка просто остановилась. Враги легли на землю, как будто они были мертвы. Я был дико напуган, но продолжил преследовать Луиджи.

Я пошел в гору. Не было катящихся ядер, которые пытались сбить меня. Я уже даже не удивлялся. Луиджи всегда был лишь в поле моего зрения посколько я просто не мог его догнать. Когда я взобрался на вершину, я увидел ещё один объект, который был не на своём месте. Маленький домик – это всё что было на вершине горы. Луиджи нигде не было видно. Домик выглядел очень странно для игр серии Марио. Он был стар, некрасив и полностью разрушен. Забив на свой страх в этот момент, я зашёл в домик. Как только дверь захлопнулась, немедленно выскочила тревожная картина с изображением повешенного Луиджи, с очень страшным, пугающим аккордом. Он звучал как визг скрипки под аккомпанемент бешенной пианинной долбёжки. Марио упал на колени и рыдал примерно 5 минут, после чего изображение на экране медленно исчезло. (?)

Я вернулся в замок. Марио попросту вывалился из «картины». Изображение перешло от картинки уровня Lethal Lava Land к изображению повесившегося Луиджи. На этот раз комната на уровне была другая. Теперь это было что-то вроде маленького холла. Toads с пустыми выражениями лица и белых одеждах выстроились вдоль одной из сторон холла. На противоположном конце была картинка, которая окончательно меня напугала и выбила из себя. Это было изображение моей семьи. Это не было фотографией времён выпуска Super Mario 64. Это было очень, очень недавняя фотография. Я помню как позировал для неё на прошлых выходных…

Я попытался выключить свою N64, и так было понятно что в ЭТО я играть не стану... Тем не менее, несмотря на то что я выключил приставку, игра осталась на экране. Я всё время щёлкал выключателем туда - обратно, но ничего не происходило. Я попытался отключить приставку от телевизора, но и это не помогло. Я по - прежнему мог контролировать Марио. Не мог же я оставить всё это дело так, как есть... поэтому продолжил играть. Я вернулся к фотографии своей семьи и запрыгнул в неё. Конечно же, была доступна лишь одна миссия. Она называлась "Run, Don't Walk". Я её выбрал… 'Let's-a-go'… Уровень начался с затопленного коридора, с платформами плавающими в воде. Марио приземлился на одну из них, и камера развернулась, что бы показать что происходит позади. Молчаливая, чёрная пустота медленно приближалась к Марио. Она не была похожа ни на что. ОНО не выглядело даже готовой, законченной графикой... Просто гигантский чёрный пузырь. Я начал прыгать с платформы на платформу. Без какой-либо цели, я продолжал бежать, темнота медленно но уверенно набирала скорость. Всё это происходило, как мне казалось, несколько часов. Я сомневался, будет ли у этого всего вообще какой-нибудь конец. Марио, похоже, просто бегал по кругу. Наконец, это чёрное Нечто поймало Марио, и поглотило его в свою темноту. Марио не кричал, не сопротивлялся… Оно его просто «потребило».

Марио вывалился из картины и вернулся в замок. Я потерял одну из моих трёх жизней. Комната теперь была немного другой. Некоторые Toads исчезли, и изображение немного отличалось от предыдущего. Моя семья и я были в тех же позах, но наши тела частично разложились. Это выглядело слишком реально, что бы быть фотожабой. Это выглядело так будто кто-то взял наши мёртвые тела и поставил в нужные позы.

Забив на всё, я снова прыгнул в эту «картину». Марио был в маленькой комнатке. По прежнему была доступна только одна миссия. Она называлась “I'm right here.”. Я выбрал эту миссию и приго товился к худшему... Марио приземлился в маленькой тёмной комнате. Нихрена не было видно. Комната была пуста за исключением пианино в углу. Я знал. Что это обозначает. Я застрял тут с Mad Piano. Я подошёл, и оно начало гоняться за мной, как обычно. Я не знал. Как нанести ему урон, поэтому позволил Марио получить повреждения. Когда Марио потерял всё своё здоровье, обычная анимация смерти не появилась. Марио был просто смят этим пианино. Он упал в свои кровь и кишки, которые развалились на полу, и камера показала сверху его труп. Искажённая версия “The merry-go-round” из Big Boo's Haunt проигрывалась в тот момент, как экран медленно переходил из игрового рисунка в фотореалистичный рисунок трупа Марио в том же положении. Что и в игре. Это было очень тревожно. Я тихо плакал, смотря на изображение. Я потерял ещё одну жизнь. Снова показалась фотография моей семьи. Мы были ещё более гнилыми, чем раньше. Вид приблизился к картинке, как будто я опять переходил на уровень. Я был встречен изображением замка Принцессы снаружи. Замок был полностью разрушен. Земля вокруг была в огне. Небо было очень чёрным. Смех Баузера постоянно проигрывался по кругу на фоне издевательских детских криков «Ты никогда не смог бы спасти её!». Это продолжалось очень долго, до тех пор, пока не появилось изображение лица Принцессы крупным планом, сопровождающимся внезапным бесконечным визгом. Рот Принцессы был широко раскрыт, как будто она кричит, а вместо её глаз были пустые, чёрные дыры. Внезапно, я снова оказался в холле, в который обычно вываливается Марио. Теперь все Toads исчезли, а я и моя семья выглядели полностью отталкивающе. Личинки вываливались из отверстий в нашей плоти. Кишки болтались из наших тел. Глаз моего отца выпал из глазницы и висел в воздухе. Это было уже слишком невыносимо, но что-то заставляло меня продолжить. Я прыгнул в картину, с последней оставшейся жизнью.

В этот раз. У миссии не было никакого имени. Просто пустое пространство вместо названия. Я выбрал миссию, и Марио оказался на маленьком острове посреди океана. Был там одинокий знак. На нём было написано только "DIVE". Выбора не было, я зашёл в воду...

Океан был тёмным и пустым. Не было даже рыбы. Я вообще ничего не видел в воде, кроме Марио. Я поплыл вниз. Я плыл уже довольно долго, но похоже, Марио даже и не думал задыхаться. Я плыл вниз около 10 минут, пока не решил вернуться. Как только я развернул Марио обратно. Оно появилось. Огромный, РЕАЛЬНО огромный Unagi the Eel появился из ниоткуда и захавал Марио целиком. Я был ошеломлён. Всё произошло настолько быстро, что я даже не уверен в том, что я видел. Экран Game Over так и не появился. Всё что я увидел, это исчезающий экран. Фотография меня и моей семьи снова показалась на экране. На этот раз мы были просто скелетами. Как и раньше, они выглядели очень реально. Я не мог двигать камеру. Она просто оставалась нацеленной на эту картинку. Я выключил игру и снова включил её. Выбрал своё сохранение, но снова вернулся к этим скелетам. Я так 3 раза сделал, пока мне это не надоело. Я отчаянно хотел прекратить, но какая-то неведомая сила не давала мне этого сделать. Я решил выбрать другой сейв... Камера снова сфокусировалась на картине со скелетами, но в этот раз они были в другом положении. Похоже, это была чья-то другая семья…


Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
Black Tulip,
Кстати, была же еще какая-то крипипаста про Зелду, какую-то из 64 частей.
К ней еще видео прилагалось.

Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд:
Вот она.
Правда, на английском. Зато с видео.
http://inuscreepystuff.blogspot.com/2010/09/majora.html


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 19:13 
Member
Аватара пользователя

Статус
Rest and peace...


Стаж: 8 лет 10 месяцев 3 дня
Сообщения: 5033
Возраст: 30
Откуда: между Ставрополем и Михайловском.
Благодарил (а): 1099 раз.
Поблагодарили: 467 раз.
Пол:
женский
Играю в группе:: Министерство Обороны
MetalHimera, а-а-а, Предупреждающий Бен и Маска Маджоры. Слыхала. Есть ещё байка о зомби-Линке на мёртвом коне (Фантом Эпона или как-то так).

_________________
In time all things shall pass away,
In time you may come back someday
To live once more or die once more,
But in time your time will be no more...


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 19:24 
Member

Статус
Siberia


Стаж: 9 лет 5 месяцев 29 дней
Сообщения: 10798
Возраст: 27
Благодарил (а): 604 раз.
Поблагодарили: 767 раз.
Пол:
мужской
Отличная тема :popcorn:


Пожаловаться на это сообщение
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение
Ответить с цитатой  

 Заголовок сообщения: Re: Creepy-paste, или Страшные истории у костра
UNREAD_POSTДобавлено: 17 янв 2012, 19:24 

Зарегистрирован:
Июнь‚ 23, 2001 12:55 pm
Сообщения: 1
Откуда: Mastersland
MASTERSLAND.COM представляет новый альбом группы ЧЕРНЫЙ КУЗНЕЦ - Сверхъестественное:

http://www.blacksmith.su/
https://vk.com/blacksmithspb
Вернуться к началу
 Профиль Отправить личное сообщение Отправить email WWW ICQ

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 138 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.

Часовой пояс: UTC + 2 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31


Вы не можете начинать темы
Вы можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  



Powered by phpBB © 2010 phpBB Group

Rating@Mail.ru Rambler's Top100